#include "rpgspritepal.h"

RpgSpritePal::RpgSpritePal(u8 screen, u8 id, void *palette)
{
    m_id = id;
    m_screen = screen;
    m_palette = palette;
}

void RpgSpritePal::load()
{
    PA_LoadSpritePal(m_screen, m_id, m_palette);
}
